Ocho Quilates (Una historia de la Edad de Oro del software español (1983-1986)) (Spanish Edition) by Jaume Esteve Gutiérrez
autor:Jaume Esteve Gutiérrez [Gutiérrez, Jaume Esteve]
La lengua: spa
Format: azw3
Tags: la pulga, topo soft, videojuego, spectrum, sir fred, españa, msx, abu simbel profanation, español, edad de oro, alfonso azpiri, amstrad, opera soft, fred, dinamic, Jaume Esteve Gutiérrez, ochenta, la abadía del crimen, camelot warriors, made in spain, editap., victor ruiz, indescomp
editor: Star-T Magazine Books
publicado: 2012-06-27T16:00:00+00:00
Pantalla de Rocky, claro homenaje al Punch Out! de Nintendo.
âY ahà pensé: se me ha ido el mundo, no voy a poder pagarlo. Pero le pedà un precio:
â âEs que yo cobro 25.000 pesetasâ, respondió Azpiri.
âPuse cara de susto. Entre susto y sorpresa, y respondÃ:
â âAlfonso, da igual. Esto nos lo podemos permitir porque con los juegos vendiéndose a mil pesetas, 25.000 no son un problemaâ.
â¡Pensaba que me iba a pedir un millón!â âexplica Pabloâ.
Pablo resume lo que le pasó a Azpiri por la cabeza en ese momento: âHabÃa cumplido dieciocho, estaba en la universidad y fui a su casa en metro porque no tenÃa coche. Y pensó, éste no va a poder pagarlo. Pero claro, llevábamos un año vendiendo juegos y vivÃamos en casa de mis padres. [Con los años] hemos llegado a pagarle hasta 7.000 euros por una portada. Le encargamos Rocky, que para vestirlo de Alfonso no le iba nada, porque Alfonso era de estilo fantástico. Nos hizo un Rocky fantástico y, claro, [fue] un salto brutal. Y nosotros también saltamosâ.
Dinamic iniciaba asÃ, con Azpiri en el bote, la transformación que le convirtió en el gigante del software español. Fue el mismo Rocky el que se anunció por primera vez a toda página117 en Microhobby, un hecho insólito hasta el momento ya que las compañÃas aprovechaban los espacios publicitarios que contrataban para promocionar la mayor cantidad posible de videojuegos. Por último, Rocky también significó el feliz encuentro entre el estudio y ese incipiente monstruo de la distribución nacional llamado ERBE, ya que Microworld no satisfacÃa las necesidades de los Ruiz.
âMicroworld no funcionaba bien porque era competencia de muchos comercios âexplica Pabloâ. QuerÃamos vender en Sinclair Store, pero no nos dejaban porque era su competidor, asà que nos dimos cuenta de que Microworld no valÃa. Duró muy poco, meses. Para nosotros es como⦠¿recuerdas los veranos de pequeño? Un verano era un mundo. HacÃas de todo. Ahora dices, si estoy en octubre y todavÃa no me he puesto el bañador. Desde enero del 84, esas navidades, que comenzamos a fraguar las cosas, hasta Rocky me parece una extensión de tiempo increÃble, como años y años⦠Recuerdo lo mal que lo pasamos [con Microworld], discutimos con ellos, los pagos, los no sé qué. Lo buena que estaba la recepcionista, impresionante âbromeaâ, me dejó impactado. Buena estaba buenÃsima pero es que además era guapÃsima, una cosa espectacular. Aún recuerdo su nombre, y ella se daba cuenta, que decÃa, a este le tengo⦠Acababa de cumplir dieciocho, me tenÃa perturbado. Todo eso, que fue muy rápido, a mà se me hizo larguÃsimoâ.
Pasados esos primeros meses de inexperiencia con la distribución, de primeras veces, de negociaciones con empresarios mayores que ellos y con mayor recorrido, llegó el encuentro con Paco Pastor. El estudio más importante del paÃs se aliaba con el mayor distribuidor.
âFirmamos con ERBE118. Nos separamos de Microworld para comenzar a trabajar con ERBE, que habÃa nacido desde los videojuegos y querÃa dedicarse a los videojuegos. Con Microworld Ãbamos fatal, ellos iban a lo suyo, tenÃan miles de problemas y lo nuestro estaba manga por hombro.
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