Hitos: Guía genérica by AA. VV

Hitos: Guía genérica by AA. VV

autor:AA. VV. [AA. VV.]
La lengua: spa
Format: epub
Tags: Referencia, Juegos
editor: ePubLibre
publicado: 2015-01-01T00:00:00+00:00


La variedad de los objetos mágicos que pueden existir en los universos de fantasía es tan grande como la imaginación permite. A continuación se describen algunos objetos mágicos habituales en las historias fantásticas, sin embargo, más que objetos concretos son categorías de objetos ya que te pueden servir como ejemplo para crear tus propios objetos mágicos. Un arma mágica hace más daño que sus contrapartidas mundanas o mejora la habilidad de su portador. Un objeto mágico puede ser un hacha, una daga o cualquier otra arma que se nos ocurra, pero no hace falta describirlas una por una. En cada partida, los jugadores y el director de juego son los encargados de dar a los objetos mágicos detalles y personalidad.

Artilugio de ocultación (1-4 puntos)

Capas élficas, pieles de camaleón, anillos de camuflaje… Cualquier ropaje u objeto que use la magia para mejorar las habilidades de cae en esta categoría. Un objeto de este tipo proporciona entre +1 y +4 a las tiradas para pasar desapercibido y esconderse.

Objeto de poder para magos (1 punto)

Hay objetos mágicos que no cumplen una función determinada, sino que sirven como almacenes de energía mágica a la que los hechiceros pueden acceder. A menudo, estos objetos suelen estar construidos con la forma de cayados o bastones, aunque también son comunes los anillos, los amuletos y las coronas. En todo caso, el objeto apropiado lo decide el director de juego, teniendo en cuenta la ambientación de su partida. Si el objeto está construido para magos que usan magia hermética, puede contener uno o más hechizos. Aunque no sea un grimorio o libro de hechizos propiamente, mientras un mago posea el objeto recibe «prestado» el conocimiento de los hechizos que contiene. Normalmente un objeto de este tipo contiene entre uno y tres hechizos. Si el objeto está construido para magos que usan magia salvaje, el objeto dota al mago de una reserva adicional de puntos de Magia. En función de su poder, la reserva oscilará entre 1 y 10 puntos de Magia y se regenerará al ritmo que decida el director de juego.

Arma mágica (variable)

En esta categoría se encuentran todo tipo de armas, ya sean de cuerpo a cuerpo o a distancia. En general, las armas mágicas están pensadas para acertar con más facilidad al enemigo, para provocar más daño o ambas cosas simultáneamente. A veces, el arma también puede tener otras capacidades más exóticas, como brillar o vibrar en presencia de ciertos enemigos, crear luz o fuego, tener una cierta inteligencia o incluso hablar. Las armas con más de una capacidad al mismo tiempo son muy raras y preciadas, incluso para ser objetos mágicos.

El número de puntos de valor de Drama que necesitas para crear este objeto es variable porque depende del nivel de poder de la campaña, de la ambientación y del nivel de daño que se quiera infligir con esta arma.

Arma devastadora: El daño que provocan estas armas tiene una bonificación que puede ir desde +1 hasta +5 en función de su poder. Un arma mágica



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